Figyelmeztetés
  • JUser: :_load: Nem tölthető be a következő azonosítószámú felhasználó: 720

Humanitárius videojátékok

2010. február 18.

A számítógépes játékok többsége legjobb esetben is csak üres időtöltésre alkalmas. Újabban azonban humanitárius szervezetek olyan játékokat is fejlesztenek, amelyek reményeik szerint fontos politikai és társadalmi problémákra hívják fel a figyelmet.

A számítógépes játékok többsége legjobb esetben is csak üres időtöltésre alkalmas. Újabban azonban humanitárius szervezetek olyan játékokat is fejlesztenek, amelyek reményeik szerint fontos politikai és társadalmi problémákra hívják fel a figyelmet.

„Senki sem mondhatja, hogy a videojátékok 30 milliárd fontos piaca nem komoly dolog. De vajon a játékok komoly célok szolgálatába állíthatók-e? A kikapcsolódás és a szórakozás mellett segíthetnek-e fontos politikai és társadalmi célok előmozdításában?” – teszi fel a kérdést az Independent.

A számítógépes játékok többsége bugyuta ügyességi, rosszabb esetben erőszakos program. Újabban azonban egyre több humanitárius eszmeiséget képviselő kaland- és stratégiai játék jelenik meg a piacon. Az Independent beszámol egyebek között a Darfur haldoklik internetes játékról, amelyben egy hatgyerekes szudáni családot kell életben tartanunk: vizet kell szerezni, katonák elől menekülni, öntözni a veteményest és más hasonló, a 2,5 millió darfúri menekült család életben maradásához szükséges napi kihívásoknak kell megfelelni. A cél, hogy a család minél kevesebb tagja vesszen oda.

A Darfur haldoklik megalkotója, a Games for Change szervezet számítógépes játékokkal szeretné a humanitárius katasztrófákra, a klímaváltozás katasztrofális következményeire és a globális kereskedelem árnyoldalaira felhívni a világ figyelmét.

Az Independent szerint azonban finoman szólva is kétséges, hogy mennyire lehetnek sikeresek az efféle figyelemfelkeltő kampányok. Valószínű ugyanis, hogy a jóérzésű emberek nem tudnak önfeledten elmerülni a játékban, ha közben állandóan az jár a fejükben, hogy az igazi szudáni menekülteknek csak egy életük van, és – ellentétben az internetes játékosokkal – nem próbálkozhatnak újra, ha a milíciák elkapják őket. Aki pedig élvezi a játékot, az humanitárius szempontból alighanem reménytelen.